home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 10 jaar 1990-2000 / 10 JAAR HVB.bin / data / 20-2 / CANASTA.HDL < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-12-22  |  4.7 KB  |  113 lines

  1. Canasta is een intrigerend kaartspel dat afgeleid is van Rummy. Het
  2. spel ontstond na de Tweede Wereldoorlog in Uruguay en werd in 1949
  3. in de Verenigde Staten geïntroduceerd.
  4.  
  5. Canasta wordt gespeeld met twee paren. Het doel van deze versie van
  6. het spel is het behalen van meer punten dan de tegenstanders door
  7. "melds" (3 of meer gelijke kaarten) en vervolgens "canasta's" (7 of
  8. meer gelijke kaarten) te bouwen. Daarbij is het tevens van belang
  9. om de tegenstanders zo min mogelijk kansen te geven om hetzelfde te
  10. doen.
  11.  
  12. Wanneer u het spel start krijgt u het introscherm te zien. Klik na
  13. een paar seconden op de linker muisknop om te beginnen.
  14.  
  15. U kunt nu kiezen of u Canasta met één of twee personen wilt spelen.
  16. Klik met de linker muisknop in het desbetreffende aankruisvakje en
  17. klik vervolgens op Click.
  18.  
  19. De kaarten worden nu geschud en uitgedeeld. In het midden van het
  20. scherm worden de overgebleven kaarten opgestapeld in de pot en een
  21. open kaart wordt ernaast geplaatst. De speler links van de deler
  22. begint.
  23.  
  24. Het spel
  25. --------
  26. Het scherm is verdeeld in vier kwadranten, één voor elke speler.
  27. Speler 1 vormt een paar samen met speler 3, hetzelfde geldt voor
  28. de spelers 2 en 4. Speelt u alleen, dan speelt u speler 1. Bij een
  29. spel met 2 spelers worden spelers 1 en 4 gebruikt.
  30.  
  31. Een beurt bestaat uit het nemen van een kaart, door middel van
  32. "draw" of "pile", het eventueel neerleggen van "melds" en
  33. "canasta's", en tenslotte een "discard".
  34.  
  35.         Meld:           Plaats een reeks kaarten in uw kwadrant.
  36.                         Een meld bestaat uit minstens 3 gelijke
  37.                         kaarten. De eerste keer dat u kaarten
  38.                         weglegt moeten deze kaarten voldoende waard
  39.                         zijn, de regels hiervoor zijn ingewikkeld,
  40.                         de computer laat u wel weten of dit het
  41.                         geval is!
  42.         
  43.         Canasta:        Een serie van 7 of meer gelijke kaarten.
  44.  
  45.         Draw:           Trek een kaart van de dichte stapel.
  46.         
  47.         Pile:           Pak de gehele openliggende stapel. Deze
  48.                         optie kunt u alleen uitvoeren als u de
  49.                         bovenste kaart direct kunt aanleggen.
  50.                         De overige kaarten van de stapel komen bij
  51.                         de kaarten in uw hand.
  52.  
  53.         Discard:        Gooi een kaart weg die u niet nodig denkt te
  54.                         hebben. De kaart wordt open op de stapel
  55.                         gelegd.
  56.  
  57. In het midden van het scherm bevinden zich nog drie knoppen:
  58.  
  59.         Quit:   Stop het spel. Klik op Yes om te stoppen of op No
  60.                 indien u door wilt spelen.
  61.         Query:  Vraag toestemming aan uw partner om "uit" te gaan.
  62.         Score:  Bekijk de score van beide partijen tot dusver.
  63.  
  64. U kunt kaarten selecteren door uiterst links op de kaart te klikken.
  65.  
  66. In het algemeen ziet een beurt er als volgt uit:
  67.  
  68. - Trek een kaart door draw te kiezen, of selecteer twee kaarten die
  69.   gelijk zijn aan de bovenste kaart van de open stapel en kies pile.
  70. - Leg eventueel kaarten bij bestaande series. U speelt samen met uw
  71.   partner en mag ook kaarten bij zijn series aanleggen!
  72. - Kies discard en klik vervolgens op de kaart die u weg wilt gooien.
  73.  
  74. U kunt gebruik maken van wildcards: de jokers en de tweeën. Deze
  75. kunt u bij elke andere serie aanleggen. Klik daartoe eerst op de
  76. wildcard en daarna op een kaart van de serie waaraan u de wildcard
  77. wilt toevoegen.
  78.  
  79. Een apart geval zijn de rode drieën. Vindt u een rode drie in uw
  80. hand direct nadat de kaarten zijn gedeeld of ontvangt u er één uit
  81. de stapel, dan moet u deze direct in uw kwadrant plaatsen door
  82. op de kaart te klikken. U ontvangt dan een vervangende kaart.
  83. Krijgt u een rode drie nadat u op pile heeft gedrukt, dan moet u
  84. deze eveneens in uw kwadrant leggen. U krijgt nu geen vervangende
  85. kaart.
  86.  
  87. Zwarte drieën kunt u niet zomaar wegleggen. U kunt ze alleen kwijt
  88. met minstens drie tegelijk als u daarmee al uw kaarten kunt opmaken.
  89.  
  90. Als de openliggende stapel een wildcard of een rode drie bevat is
  91. deze bevroren, en kunt u deze slechts pakken als u eerst twee nieuwe
  92. kaarten gelijk aan de bovenste kaart op tafel legt.
  93.  
  94. Als de bovenste kaart van de openliggende stapel een wildcard of
  95. een zwarte drie is kan deze niet worden gepakt!
  96.  
  97. Op het scherm wordt van canasta's (series van 7 of meer kaarten)
  98. slechts één enkele kaart weergegeven.
  99.  
  100. Het spel eindigt als één van de spelers geen kaarten meer heeft.
  101. De winnaar echter is het team dat de meeste punten heeft behaald.
  102.  
  103. De puntentelling is vrij ingewikkeld. U kunt ervan uitgaan dat
  104. canasta's verreweg de meeste punten opleveren. Canasta's zonder
  105. wildcards leveren bovendien meer op dan canasta's mét wildcards.
  106.  
  107.  
  108. Veel plezier!
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.